文章目录
  1. 1. 初衷
  2. 2. 以理说文?
  3. 3. 路线

形而上学… 我是想说说除了技术之外的事。
文章会经常修改

初衷

前端工程师是一个很特别的职业,借用一句优雅的话来说——既是画家,又是黑客。从产品链上来看,前端工程师位于服务端与设计师之间,是工程和设计之间的桥梁。

这要求前端工程师不仅仅要关注工程上的事,同时还要留意产品设计、用户体验这一端的内容。然而就我身边来看,很多前端工程师在工程上的积累要比另一端深厚的多。

这个系列文章就是要介绍一些前端工程中,偏向「人文」的知识,以及本系列文章尽量只描述能够「以理说文」的部分。

以理说文?

以设计和心理学的关系举例来说:

生物的基础是化学, 化学的基础是物理

在自然科学领域,有一种思想影响深远——还原论(Reductionism)。上面那句话的意思大概是:所有的生物现象,最终都可以追溯到生物体内的各种各样的化学现象。而所有的化学现象都可以追溯为各种各样粒子的组合,运动。

虽然关于还原论有非常多的争议,但是从自然科学的发展历史来看,它是研究中可理解的最有效的方式,通过还原分析的形式产出了大量的成果,因此也被其他社会学科(心理学,经济学)所借鉴。

现代心理学不过百年历史,二十世纪六、七十年代起,随着医疗科技和实验方的进步,例如EEG(脑电图)和MRI(磁共振成像)等技术的出现,为认知心理学、脑神经心理学等研究领域带来高速的发展,同时也为心理学带来了支持还原论的基础。

心理学的基础是生物

这句话的争议或许更多一些,但利用还原论的思路,至少可以在部分现象上往生物学层次更进一步。

设计的心理学基础

一路类比下来,在设计领域也是有部分内容是可以找到更为普适的心理学依据的,比如很多设计原则中提出的:对齐,靠近,对比等等。这就为设计提供了一种「普适的说明性基础」,让设计不再看起来只是设计师的个人喜好传达,当遇到一些设计上的不同意见时,可以找到(比AB测等数据验证)一种更为轻松的解决方式——咱们往下还原一步看看怎么说。

路线

大概会是设计心理学——信息媒介——技术哲学
水平有限,欢迎交流,拍砖

文章目录
  1. 1. 初衷
  2. 2. 以理说文?
  3. 3. 路线